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名前 主な行為 ギルド コメント 寄生 升 発言 割込 他 アヴェント ○ ○ 自分のこと棚にあげといて自分の部屋が重い癖にクライアントに向かって「横やりやめろ」と罵るキチ。補助職使っていても補助は一切しない。ベルも鳴らさず平気で敵を流す。上級者()にはどんなに横やりされても「ありがとうございます」。ゴミはいつまでたってもゴミのまま、まともって意味知ってる?マナーの本質解ってる?このクズは人を不快にさせないためのマナーだとこと永久に理解することは無く自分さえ良ければどんなことをしても構わないとでも考えていることだろう。本スレにて煽り発言をしているというレスに対して、コテハンで謝罪のレス。「進学するからrolc自主規制」というよくわからない自己紹介をしながらいじける。よくそのレベルの絵を載せる気になったなというイラストがブログにある。最新データ消えたことで、次やるときは別アカ作るかもしれないと発言。 ebi(エビ) ○ ○ ○ ○ おせんべい 歴代スレッドにも度々ランクイン。名前の変更頻度が激しいが必ず[ebi]か[エビ]のいずれかが入っている。名前を見て血の気が引けばあなたは正常です。ミッションが始まるとすぐに硬直!理由は「ギルチャしてました!」()。爺結束にてコンボ中にこれでもかとキラーピアスを乱射し、注意すればまさかの落としたほうが悪い発言、PSも装備も社交性も人並み以下のあなたに初心者教育()をする資格なんてありませんよ?晒は怖くない?私念?陰口?自覚無しは怖いですよ?まさかとは思いますが社会不適合者じゃないですよね?自分の行動を今一度振り返ることが出来るポジションにいればよろしいのですが…中学生のように騒ぎたいのであれば鍵部屋にでもして二度と野良に出てこないであなたのお気に入りのギルドメンバー()の方々と仲良くしてはどうですか?。 ベール=デイルズ ○ ○ 現状砂・雪・爆・雷・城・廃都シェアのみのフェルテス寄生。しかし寄生であることを理解しておらず、頼んでもいないのに堂々と自慢気に装備を晒してくる。しかしお察しの通り通常シールド(ks補正)。いくつもの部屋で装備を無駄に晒してくることを確認。証拠画像参照。元の名前はベール・ディルズ、氷雪騎士。 Nathu ○ ○ ○ 応援し隊 晒される毎に名前を変えている。爆30に無強化プラチナハンマーで参加する寄生。50制限雷史跡でのブーネを、デスペミヒャルのフルコンマーシーⅠ〆で2割も削れない低火力。烈戦でBSK鎧を着てほぼ毎回道中で死ぬにも関わらず、「再臨の方が金貨出るから再臨に変えます」。またBSK鎧を着ているものの、他の部位や武器にゴミ称号の通常シールドを使っているせいで火力が上がらず結局足手まとい。いつまで碧鍵無しでミーノース部屋を開くつもりでしょうか。元-GEIBOY-。元クリップズ在籍。晒される毎にギルドを抜け(蹴られ?)名前を変え別のギルドに入るのを繰り返している。晒しwikiから削除しようと必死に。元の名前-GEIBOY-=えんど=鳳凰の巫女=ベオ・ウルフ=Doreiku=うるてぃあ=Nathu=Natsu_Dragnir。 kamisama ○ ○ ○ 鉄鴉 砂10や爆30で道中毎回死ぬが居座る寄生を繰り返す。たいした事ない装備を自慢()してくる。親の金をカードゲームに注ぎ込む工房。痛々しいブログ持ち。掲示板に寄生でしか金稼げないヤツ出てこいよ的なスレを立て、炎上。元円光少女☆憧、現東雲希 わっぺん ○ ○ 火力、装備の不足を自覚しているにも関わらず30爆部屋を乱立。ランク19だがガルムをソロで倒せないらしい。知ったかで発言が鬱陶しく顔文字の使い方もおかしい。砦探究では頻繁に道中死ぬ。 藤原鎌足 ○ #NAME? まますけ ○ ○ ○ 精霊と大きな木 寄生厨。ホストでもないのにわがまま。晒されて逆切れ。 本スレ、したらば、晒しスレ、wikiを荒らす中学生。したらばから鹿児島県と思われる。 メタナイトⅩ ○ ○ ○ ムー民 ゴミ装備で良称号もない。PSもない。寄生しか脳がない。79刀で魔宮寄生に来るみくにーにもコイツ。未来をつかみとれに大量のメッセージを送った犯人もコイツ。違う名前で何度も晒されている最低のks人間。もうrolo来んなよどっかいけよ消えろよ(泣)部屋に入られた場合は即座にキックしましょう。現在の名前はD_reamD_iary ぎんとき ○ ○ ○ ○ 神寄生。在日。装備PSのなさはトモテスに相当。ほぼデフォルトの称号装備を自慢気に見せて「NMでよろしく」。即キック推奨。ちなみに3次職になっても緑箱のあけ方を知らない。LOR90に上げるのに20制限ハゲを回すという糞効率部屋を立てる。 僕4号 ○ ○ ○ よく寄生装備で野良部屋に入ってくる。PSは皆無。その割には上から目線で命令口調。再臨NM部屋にワイバーンキラー+勲章装備でご参加。とあるヘトカタロス部屋にて寄生を繰り返し、何を思ったのか・・・急に「僕鍵持ってますよ?」と颯爽と部屋をぬけ、夕方になっているにもかかわらず”ヘトカタロス(鍵あり)”という意味のわからぬコメントで部屋をたてる。「フェイタルショックⅡ」や「4次クラス/EXクラス」すらも取得してないゴミ火力ルナンで、背伸びミッションにはいれる神経を激しく問いたい所存。言動も痛々しく、ただただうるさい謎の雑魚。リア小。ただでさえゴミなのですから、部屋の趣旨くらい理解して入室ください。転職は転職部屋で寄生させてもらうかソロでお願い致します。揚句の果て、取引掲示板で取引とは全く関係ない投稿を行うなどの行動も確認されていますしね。下僕4号だお♪に改名した方がおそらく身の丈に合っているのだろうが、下僕にもならないほど弱い。特化エンチャⅡをしている本職エンチャがいるにもかかわらず得意げに非特化エンチャⅠメモリアで上書き。補助職が補助しているにもかかわらずボスに突っ込みPTを危機にさらす。名前を変えているので動向は不明。 不知火の翼「現:あひぃぃ(゚∀゚) 」 ○ ○ ○ ○ Maugic Squareのギルマス。自己中。上から目線の低PS低脳工房。実力の割りに人の悪口を言いまわる。どんぐりの背比べ()roloやり過ぎで偏差値43の高校受験第一志望滑る←爆笑モノ。ブロガー。元☆Neptune☆。対戦厨。2012/8/14トップページが編集され、こいつとマカロニパーティーが消されていたために編集疑惑あり。こいつが来たら即kick許可。最近対戦にはまったようだがクソPSなので勿論勝てない。それにもかかわらず常に上から目線で説教してくる。対戦部屋くんなよ氏ね。 自分の項目だけコッソリ変更しても無駄だぞ^^みんながお前を見てるからな(ゲス顔) }-参考画像参照-プレイヤーネームUnicorn-Clone→あひぃぃ(゚∀゚) gonke ○ ○ ○ 寄生で作った装備でよくレア証クエに寄生する。PSゴミ中のゴミ。十分雑魚な割には他人の悪口をいいまくる。上から目線も半端ではなく実力とソレが伴っていない。部屋に来たら即kick奨励。挨拶も適当態度最悪。魔宮でも寄生で作成物理装備で参加。だがやはり雑魚にかわりはなく外見以下の実力。開始早々オートマトン前待機(ぇ。。。鬱陶しいからroloから消えてください。gonke→大宇宙八木→ATM→ゴブーマ→ディルセイバー→アルラッピー→ギルド衰退ちう。・・・・w。晒されて姿を消した。 名前 主な行為 ギルド コメント 寄生 升 発言 割込 他 センレーグ突撃兵・センレーグ歩兵・いちごっさんの嫁・未来もつかみとれ。etc・・ ○ ○ 鬱陶しいプレイヤーは後を立たない。晒されるやつが一番悪いが、そのプレイヤーに似つかせた名前をつけ楽しんでいる幼稚なクズ達。それぞれ異なるアカウントだが繋がりがあるのか。面白いのが、本家の雑魚とPS/装備など、さほどかわらないという点。リア小認定。部屋これば即kick奨励。いちごっさんの嫁=猫丸の弟子確認。未来もつかみとれ=gonke確認。ザコ同士、幼稚な愚痴こぼしている奴がこんなくだらない名前つけて楽しんでるいい例。 raito2 ○ ○ ○ ○ 寄生厨。30レベルを4つ(その内転職2つ)全て寄生で育てた。 シェアデータを他人に明け渡すバカ。 raito16が改名後という疑惑アリ。 以前DoubleSquaresに所属していたが追放された。 ★桂★ ○ ○ ○ 魔城・再臨系などで寄生。クソ低火力。 sho343 ○ ○ ○ 試練部屋があるたびに寄生。職それぞれに違うミッションをしないといけないのを知らなかったバカ。遠くからハウラー連発でコンボの邪魔をしたりする。 自信過剰で、発言がウザイ。しかしコンボは繋がらない。対戦で良く逆切れ。ブロガー。 シェイミ◆大蛇 ○ ○ ○ ミッション中チャットして戦わなかったり妨害したりわがまま言ったりといろいろ酷い。 【真】 ○ ○ 一回蹴るとしつこく戻り、意味不明な発言をする。 フェルテスでコンボに割り込んでハリケーン。 Roki. ○ 升er。有り得ない早さでレベルアップ。 クリュウ ○ ○ ○ 風で飛ばしたりドレイン厨だったりハウラーマンだったりと戦力にならない。RPもするから一粒で二度美味しい。ギルドなんだってぇー! クルーエル ○ ○ ○ 常に上から目線で命令してくる。天罰喰らって死ぬ。ギルドなんだってぇー!GM。 nexo ○ ○ ○ 他人を見下したような口調で喋る。PS、装備は皆無。 dragonfly ○ ○ この世界ただひとつの最強若葉。桑梓の中華ギルド在住 PSや火力はないが升er疑惑はあり MILAN ○ ○ ○ 自己厨。ヒールしない、見殺しにする、自分の事を悪く言うなと3拍子揃ってる。カーソルが出てもヒールを期待するなそれはアッパートルネードだ。 吊革 ○ ○ 自分が若葉持ちなのに若葉禁止と、意味不明な部屋を立てる。 hawk ○ ○ 都1-10の部屋を立てるも一言もわびいれず当たり前のように途中で部屋を閉める。対戦厨。 kokeekok ○ ○ ○ ハウラー大好きハウラー厨。ハウラーしかしない。 アンコロ持ち ○ ○ シェアもいれてないのに発言だけはうざい雑魚。若葉取れたてほやほやの地雷坊や。上級者限定・初心者お断りの部屋を立てる。今では相棒とともにひっそり鍵部屋で非効率ミッションを回している。 ディライド ○ ○ ハウラー厨かつ典型的な地雷寄生厨。易しいコンボしかできないくらい雑魚。大型、ボスに弱くPSは皆無。 名前 主な行為 ギルド コメント 寄生 升 発言 割込 他 ヨツボ ○ ○ ○ 何かあるたびに「ww」。大型を相手していてもチャットは止まらない。 葉緑体 ○ ○ ○ ○ コンボ割り込みは日常茶飯、対戦で負けると画面隠しを行う。他人を待たせておきながら急かすなど自己中心的。 あまね ○ 問題を起こして追放されたsabaを匿い、長時間二人きりで部屋に篭っていた。廃人特権でテンプレから消去を企む。 yeiaw ○ ○ デス相手にグラムで戦ったり耐性を知らない。ミッション毎に無言や放置を繰り返す。 TERUMOTO ○ ○ ○ マナーが悪い、装備が粕、PSも粕と3拍子揃っている。自分が行きたいとこばかり要求。すぐ死にます sadsadasdasdasda ○ 今時珍しいくらい露骨な荒らし。 S+12 ○ ○ ○ ブログに「周りの評価」に関してのギルド集会の記事を書く。記事を晒され即消したせいで住人だと発覚してしまったバカ れちれ ○ ○ 装備、PSなし。ミッション放置と痛い発言が多い。名言「バックアップとかないし復旧されないなら訴えるわ 」 Kronus ○ ○ VIPにオナヌー動画を貼るも即特定される。逆恨みしてVIPと本スレを炎上させた 装備だけはあるが、PSが全くといっていいほど皆無。 Seraph ○ ○ ○ 自己中、晒し民。yaranaikaを護衛し自分が晒し民であることを暴露した。コンボ妨害、一人エンチャは当たり前 KERL ○ ○ ○ 全盛期のerukasu。寄生、糞装備、上から目線、死ぬと定型で画面を埋める等、リア消としか思えない行動をとる。しかし中学生。対戦厨。 みせも ○ ○ ○ 山本2号。「まともにプレイとかきんもー☆」、「よくこんな作業ゲー真面目に出来るな^^;」というだけ言って退出。 ハル. ○ ○ ○ 山本3号。 vxzow ○ ○ 自己中。対戦時は常に自分ルールなのに勝てない雑魚。 卍欅卍 ○ ○ ○ ○ ○ コンボの邪魔をする。初期のままで糞、ネカマッぽい一面があり、気持悪い。戦ってるときも休憩で傍観している。 無無 ○ PS皆無、火力最低。イミフなencかけてくる。要注意 mituyoshi ○ 露骨なまでの寄生厨。ついでに言動や素行も悪い。DQN。 DavisEX ○ ダヴィゼ部屋までもカースド一式や無強化の砂槍で押し通す。寄生する以外能が無い。 クーザー ○ 態度悪い上、装備PS呼べるものは存在しない。回復してもらえるのが当たり前と思っている。死んでも絶対自分のせいだとは思わない悪質なプレイヤー。 wada ○ ○ ○ 態度悪すぎ。初対面にも関わらず暴言を吐き、クライアントのくせにホストを気取る、頭のおかしい雑魚。誰かと少し話すだけで「うるさい」「だまってろちんかす」などと言う。無言プレイがしたいのならソロでやってください。あなたにゲームをする資格などありません。飛天の戦士がマスターである「ぶっ飛びギルド」から追放された。 らびりん初号機 ○ ○ ギルマスにしてギルド内で晒し行為多数 さらに悪口なども日常茶飯事で晒しスレおよびここに常駐 悪の根源 satoshi21 ○ ○ ↑と同じ どちらが頭悪いのか。 ちnこ ○ ○ ↑と同じ 名前から香る地雷臭。ファムルクで自らソカルを出現させ、意気揚々と挑むが敗れての寄生を繰り返す。 CRAZY-RABBIT ○ ○ ↑と同じ。壊滅パラサイト兎とも言う 謎の生命体 ○ ○ ○ ○ 寄生・自己中。クライアントであろうと完全自分中心。新たなCS習得のレベルまで達すると、CS確認で鍛錬を希望し、確認終了後即おちる。よく野良の実力者が集まっている部屋に出没する。wadaと同じ、「ぶっ飛びギルド」であったが、wadaと同じく追放された。 00ライザー ○ ○ ○ ○ ぎんときの自称盟友。装備PSも同上。ミッション中は戦わず雑談。居るだけでぎんときも釣れてしまうので同じくキック推奨。 Cell ○ ○ ○ 低PSクソラグ寄生。晒しスレ常駐。スレで名前が上がった直後に名前がCell@晒し乙!になっていた時期もあった。所属してるGからもお察し マカロニパーティー ○ 装備・PS皆無。ENCなのにエンチャをしない。重度の高2病患者。受験生と身分を詐称するもネトゲに入り浸りなっている時点でお察し。若葉だが歩を弁えず、話すだけで害になる。即キック推奨。若葉限定部屋をよくたてる。不知火の翼の項目と同じく、2012/8/14編集疑惑あり。現在の名を神楽@まかろに姫。若葉のサブアカつかって経験値ケチるという姑息な手しか使えないヤツ。 kaiji ○ 装備ゴミPSゴミ 入ってる部屋には近づくな 。Utyomomoに改名 猫丸 ○ 初対面の挨拶が「おっす」 言動が非常にウザイ。装備ゴミと晒しスレで囁かれているが実際ひどい。寄生。生ゴミ。こいつとの同席は絶対に避けたほうがいい。 みくにーに ○ ○ よく寄生装備・PSで野良部屋に入ってくる。魔宮ではダーマット魔宮79刀で来る。開始直行にアンドラスいって倒すのに5分以上かかる糞火力
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Barbarian 長所: 一度に2つの武器を振るうことはできます。 Can wield two weapons at once. 良い全体的な被害を与えた。 Good overall damage dealt. 短所: 魔法に対して弱い。 Weak against magic. 低鎧。 Low armor. Necromancer 長所: Unique crafting skill - Dark Rituals.ユニークなクラフトのスキル - ダークリチュアル。 Not very dependent upon gear.あまりギアに依存します。 Good damage versus humanoids.ヒューマノイド対の損傷が良好です。 Cons 短所: The powers of darkness can have terrible backfire.闇の力が裏目に出る恐ろしいことができます。 Spell damage highly inpredictable.スペルダメージの高いinpredictable。 Reduced health-gain from food and drink.食べ物や飲み物からの削減、健康を得る。 Weapon specialization limited to staves.武器専門五線に限られる。 Monk 長所: Strong martial arts damage.強力な武術のダメージを与える。 High dodge chance.高い確率でかわす。 Cons 短所: Almost no weaponry.ほとんどない武器。 Low armor.低鎧。 Warrior 長所: Good combat skills and stats.優れた戦闘能力を見てみよう。 Easy to pick up a weapon and start fighting.簡単に武器を取ると戦闘を開始します。 Starts with lumberjacking, so they can collect useful resources. lumberjacking(木こり)で始まるので、有用な資源を収集することができます。 Has access to more weapons, and deals more melee damage during combat. 戦闘中のお得な情報の詳細乱闘被害より多くの武器にアクセスできます。 Can use his willpower to increase his critical strike chance. 彼の重要な攻撃機会を増やすに彼の意志を使用できます。 Great at beating up enemies with magical resistance.大魔法の抵抗で敵を倒すのに。 Cons 短所: Low resistance towards spells.呪文への抵抗が低い。 Merchant 長所: Gains experience from your crafting skills.あなたのクラフトスキルから利得が発生します。 Is often provider of exclusive items.排他的な項目の多くのプロバイダです。 Can earn gradually more by selling to NPC vendors.徐々に全人代のベンダーへの販売で得ることはできます。 Cons 短所: Will sometimes be dependent on others to gather resources.時には、他のリソースを収集するために依存しているだろう。 Your combat skills are not impressive.あなたの戦闘力が印象的ではありません。 Priests Mages Rogue
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斥候 装備制限 習得スキル 斥候/戦士 斥候/神官 斥候/魔導師 斥候/斥候 斥候/射手 斥候 トラップや隠密を駆使してテクニカルに立ち回るクラス。 全クラス中、敏捷、回避に最も優れ、致命、命中の能力値も高め。反面、魔法防御は最も低く、物理防御も低め。 宝箱のアイテムドロップ量を上げるパッシブを持つ為、1人はメインかサブにいると便利。 隠密状態になれば狙われなくなる為、壁役がいれば前衛でも安全に立ち回れる。 ただし、敵のほうが敏捷が高い場合は隠密状態になる前に狙われる可能性がある。 また、あくまでも単体攻撃に狙われなくなるだけであるため、範囲攻撃には巻き込まれるので注意。 トラップによるサポートは効く敵には非常に効果的。 特に転倒や沈黙、封印あたりはよく効くように設定されている魔物も多い。毒に特効がある魔物も。 トラップの射程は中距離。後衛で使用する場合、敵前列にしか発動できない。 トラップは必中。ダメージの出るトラップも例外ではないので、回避率の高い敵を得意としている。 ダメージが出るトラップのみ、右手に所持している武器の状態異常付与効果が適用される。 二刀流で攻撃回数が増える攻撃スキルを取得する。 月光、白光、雷光には状態異常を付与する効果が乗る(曙の原人の防御減少、蛇毒の刃の猛毒) サブクラスも斥候にすることで必ず逃走できるパッシブを覚えて大変便利。不意打ちされることはないため安全にやり過ごせる。Ver0.5.21現在逃走確率が上方修正されたが、確実な逃走は大きな強みである。 装備制限 武器 無荷~軽荷 防具 無荷~軽荷 習得スキル 水色 のスキルはサブクラスとして設定した場合でも習得可能。 Lv MP 技名 効果 - - 盗賊の心得 パッシブ:宝箱からより良いアイテムを獲得できる。 - - 隠身の構え 2ターンの間、回避+40%、戦闘中、敵の攻撃に狙われなくなる状態になる前列が全員隠れ身状態の場合、後列が前列に引っ張り出されるので注意サブスキルとしても使用可、一人の場合は使用不可 3 1 スネア・トラップ 腓草を巻き、敵単体に転倒(スキル全般使用不可)を付与する。威力10 4 4 スリープ・トラップ 眠り苔を散布し、敵横一列に睡眠を付与する 4 - 疾風の構え サブスキル:発動したターン、先制で行動する 7 - 身躱しの構え サブスキル:発動したターン、回避+40%。回避の上限が増加。 8 5 ポイズン・トラップ 猛毒の霧を散布し、敵横一列を毒属性攻撃(猛毒効果あり)。威力80 10 3 貫く技「月光」 敵単体を攻撃。威力180、致命+20(防御力50%無視)武器を2刀流にした場合、攻撃回数倍増 11 2 スモーク・トラップ 煙草を炊き、敵横一列に幻覚(命中率低下)を付与する 11 2 スロウ・トラップ 拘束蔦を巻き、敵横一列に回避率低下と敏捷低下を付与する 15 3 サイレンス・トラップ 沈黙の花弁を撒き、敵横一列に沈黙(魔法使用不可)を付与する 16 3 バリケード・トラップ 5~6ターンの間、味方全体が受けるブレスのダメージを軽減する 19 4 パラライズ・トラップ 痺れ蛾の粉を散布し、敵横一列に麻痺(一定確率で行動不可)を付与する 20 4 シール・トラップ 封じの粉を散布し、敵横一列に封印(物理スキル使用不可)を付与する 20 5 連ね技「白光」 敵単体を3回攻撃。威力210、致命+20武器を2刀流にした場合、攻撃回数倍増 23 8 アシッド・トラップ 強酸の霧を散布し、敵横一列を毒属性攻撃(防御減少効果あり)。威力120 30 9 連ね技「雷光」 敵単体に5回攻撃。威力325、致命+20武器を2刀流にした場合、攻撃回数倍増 34 16 パウダー・トラップ 「粉塵爆発って、知ってるか?」敵横一列へ火属性攻撃。威力210 40 - 秘奥義の構え サブスキル:次のターン、終の奥義を発動可能にする 40 18 終の奥義「極光」 敵単体に強力な攻撃。威力450(相手の防御を75%無視) 斥候/戦士 ステータス HP 11/25位 MP 21/25位 物攻 10/25位 物防 12/25位 魔攻 17/25位 魔防 23/25位 敏捷 4/25位 命中 110 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 8 1 猛毒の刃 サブスキル:12ターンの間、自分の攻撃に毒属性を付加。攻撃時、一定確率で猛毒を付加する。フィールドでも詠唱可能 12 - 痛打の心得 パッシブ:「隠身の構え」「身躱しの構え」「迎撃の構え」のいずれかの状態の間、致命+30%致命の上限が増加する 18 2 腐食の刃 サブスキル:12ターンの間、攻撃時に一定確率で防御低下を付加する。フィールドでも詠唱可能 27 2 麻痺の刃 サブスキル:12ターンの間、攻撃時に一定確率で麻痺を付加する。フィールドでも詠唱可能 33 15 連ね技「閃光」 敵単体を7回攻撃。威力420、致命+20%二刀流の場合攻撃回数倍加 35 14 絶の技「旭光」 敵単体を攻撃。威力330、物防貫通50%、致命+20%二刀流の場合攻撃回数倍加 解説 状態異常の刃スキルは、斥候/戦士の専用スキルとなった。 ダメージが出るトラップにも状態異常付与が適用される。 これらはフィールドでも詠唱できるので、戦闘前に準備する事も可能。 斥候/神官 ステータス HP 12/25位 MP 18/25位 物攻 14/25位 物防 16/25位 魔攻 12/25位 魔防 13/25位 敏捷 5/25位 命中 110 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 15 - 清祥の心得 パッシブ:ターン終了時に自身が受けた状態異常を解除する 解説 回復魔法の魔攻依存度は低めのため、サブ回復役としても機能する。 しかしMPの伸びは戦士の次にちょっと良いレベルであまり多くはない。 清祥の心得は状態異常を無効化するわけではないので、スキル使用前に沈黙などを受けると不発する。 斥候/魔導師 ステータス HP 16/25位 MP 12/25位 物攻 16/25位 物防 22/25位 魔攻 7/25位 魔防 19/25位 敏捷 3/25位 命中 110 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 9 - 秘薬の心得 パッシブ:薬物の効果を上昇させる 15 4 アスピレート・トラップ 魔吸草を撒き、敵横一列に闇属性のMP攻撃。 20 8 マインド・トラップ 魔香を焚きしめて、敵横一列に魔防減少を付加。 解説 盗賊の心得が欲しいだけなら魔/斥候でいいので、採用するならトラップ目当てになる。 魔法攻撃をメインにしてもそれなりに戦える。 恒常的な火力は斥候の中で一番。 アスピレート・トラップは敵のMPを減少させる変わった技で主にボスのMP切れを狙う運用となる。 ちなみに攻撃力依存の模様。 斥候/斥候 ステータス HP 13/25位 MP 20/25位 物攻 13/25位 物防 21/25位 魔攻 13/25位 魔防 24/25位 敏捷 1/25位 命中 110 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 - - 隠身の心得 パッシブ:「隠身」が必ず先制して発動する 9 - 転進の心得 パッシブ:逃走に必ず成功する 17 - 二重罠の構え サブスキル:隙を生じぬ二段構えの罠を張り、このターンに選択したトラップが2回発動するようになる 解説 隠身の心得は地味に便利。低レベルでも安定するし、行動順調整であえて敏捷を下げても敵より先に隠れる。 転身の心得が他に類がないユニークで最高に便利なパッシブである。簡単に狩れるパターンの敵以外逃げることができるし、無限の迷宮でも道を塞がれさえしなければ安全に効率よく探索できるようになる。 二重罠の構えはトラップが2回発動するようになり、状態異常の試行回数が増えてダメージも稼げる強力なサブスキル。 二連続のパウダートラップも強力。 ただし、二重罠の構えで発動した罠は威力が減少するので、単純に2回使うよりダメージは少なくなる。1.5倍ほどか。 オールレンジツールは覚えないので、後列に置くと後列に届かない不便さは変わらず。 斥候/射手 ステータス HP 14/25位 MP 19/25位 物攻 11/25位 物防 19/25位 魔攻 16/25位 魔防 24/25位 敏捷 2/25位 命中 117 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 - - 隠身の心得 パッシブ:「隠身」が必ず先制して発動する 8 - リモート・ツール パッシブ:トラップの射程が拡張される 12 - 痛打の心得 パッシブ:「隠身の構え」「身躱しの構え」「迎撃の構え」のいずれかの状態の間、致命+30%致命の上限が増加する 23 - オールレンジ・ツール パッシブ:トラップが全体攻撃になる 解説 戦闘中に「装填」コマンドが追加され、弾種交換によって一部の攻撃の属性を変更できる。詳細は射手のページを参照。 斥候/斥候と同様、隠身の心得は地味に便利。 トラップの射程が強化され、自身が後衛にいても敵後衛にトラップを発動可能となる。最終的には全体攻撃に。
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カードがまだチェーンに乗っている間、プレイヤーはカードや効果で対応出来ます。 プレイヤーが対応した場合、元のカードの効果よりその対応が先にゲームに影響を与えます。 プレイヤーが何かを対応すると、一番上のカードや効果が処理される前、そのカードを処理します。
https://w.atwiki.jp/kuma2ch/pages/42.html
[サブクラス]ルールを追加するブースターです。 通常作成されるキャラクターの[職業]に[副職業]を追加し、作成の幅を広げるルールです。 ここでは通常の[職業]を《メインクラス》、このルールによって追加される[副職業]を《サブクラス》と呼称して説明します。 [職業]の決定 [特性]の決定 [スキル]の取得 [カミワザ]の取得 サブクラスルール用テンプレート [職業]の決定 プレイヤーは最初に《メインクラス》を決定します。《メインクラス》に選択できるのはスタンダードクラス(ファイター、シーフ、プリースト、ソーサラー)のみです。 次に《サブクラス》を決定します。《サブクラス》に選択の制限はありません。 [特性]の決定 特性は《メインクラス》《サブクラス》両方のモノを適用します。 ただし、《メインクラス》と《サブクラス》が同じ[職業]であった場合、重複はしません。 [スキル]の取得 《メインクラス》《サブクラス》から通常通りにスキルを選択し取得します。 《メインクラス》と《サブクラス》が同じ[職業]の場合、Lv2とLv3のスキル取得に必要なSPが-1されます。 [カミワザ]の取得 神業は通常通り一つしか取得することができません。《メインクラス》《サブクラス》のどちらかから取得します。 サブクラスルール用テンプレート 【名前】【性別/年齢】/ 【職業】/【特性】/ 【能力値】 力0/技0/知0 【所持金】1000 【SP】10 【装備品】 ・[武,要 ,威 ,価 ,武器] ・[鎧,要 ,防 ,価 ] ・[盾,要 ,防 ,回 ,価 ] 【所持品】 ・ 【HP】10 【MP】5 【攻撃力】 【防御力】 【メインクラススキル】 ・[SP0] ・[SP0] 【サブクラススキル】 ・[SP0] ・[SP0] 【魔法】 ・[SP0] ・[SP0] 【カミワザ】 ・【】
https://w.atwiki.jp/i_netukousyuukai/pages/19.html
各クラスの特性 初心者さんにおすすめのクラスは、ズバリウォリアーです。 FEZの前線では近接の当たりあいで押し引きが決まる場合が多いと言われていて、 火力の高いウォリアーをそろえて迎撃力を確保することが重要です。 またウォリアーは前線にいるだけで迎撃力に貢献できるので空気化しにくいメリットがあります。 例えば初心者さんはまずは大剣で 最前線の人をストスマ射程の中腹に置いておく 位置取りができるようにするとよいかと思います。 ほかにもいろんな位置取りがありますが、そちらはジョジョに習得するとよいかと思います。 ソーサラーやスカウトはこういった火力に欠け、うまい人じゃないと空気化しやすいデメリットがあるので ある程度前線の理解度が進んでから手を出すことをおすすめします。 氷サラはクリティカルな氷を作ることが重要なのでこの限りではありませんが、 火サラや雷サラはある程度手数と精度が必須スキルですので、 当たりあいでスキルが触れる、相手のステップ硬直やスキル硬直をしっかりとれる、 こういう状況で当たりあいが多ければPWをフル回転できるようになってから手を出すべきクラスといえます。 スカウトはさらに戦力差がでやすいクラスで 前線の理解度が高くうまい人じゃないと 戦争中ほとんどいないのと同じであるというくらい空気化しかねないクラスです。 なのでこちらも手を出したいという場合はウォリアーがしっかり習熟してから検討するべきクラスといえます。 というわけで結論としては 初心者さんはウォリアーがおすすめだよ!でした。
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アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド アビリティ一覧/詳細 育成ガイド (能力・アビリティ考察など) バトラス バトラスガイド コーアス コーアスガイド ダークス ダークスガイド ガンナス ガンナスガイド カンプス カンプスガイド ソーマス ソーマスガイド ※バトラス・カンプスは魔力依存のアビリティが存在しないため、魔力にCPを振るのは不要。魔力が上がるとSP最大値は増えるが、装備品の付加効果やSP吸収付装備等で補える。 得られるCPの合計 ゲーム開始時+LVUP時+各難易度のクエスト actクリア報酬の合計で331CP得られる。 ゲーム開始時に振るCP+LV99までに得られるCP+『クエスト:聖者の持つもの』のクリア報酬(各難易度)+act4のクリア報酬(各難易度) =7+3*98+5*3+5*3=7+294+15+15=331 マルチプレイ等を利用すればクエスト actクリア報酬のCPをさらに多く得られる可能性がある。金に余裕がある暇な人は試してみるといいかもしれない。※DS2台とソフト2本が必要 各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(腕力・魔力・体力・器用さ・HP・SP) キャラクター名 腕力 魔力 体力 器用さ HP SP ヴェルト 15 14 12 15 270 30 イデア 13 18 10 15 260 40 アインザッツ 17 16 10 13 275 25 ジャディス 18 13 12 13 280 20 ミラーズ 16 13 10 17 270 30 カデンツァ 13 16 10 17 265 35 フォルテ 13 17 10 16 265 35 グラナーダ 17 16 10 13 275 25 ※イデアはクリアデータが存在する場合のみプレイヤーとして選択可能 HP・SPは表の値に、体力・魔力と1レベル分の増分を加えたものが実際の初期値となる。(増分はクラスによって異なる。次項「各クラスのHPとSPの増加量」参照) 各キャラのカラー(マルチプレイ・クリア後限定) 各クラスのHPとSPの増加量 キャラクターのHPとSPの最大値はレベルアップや体力・魔力を上げる事により増加するが、増加量はクラスによって異なる。レベルアップでの増加量はクラスRankによっても異なり、Rankが低いうちは増加量も少ない。 クラス 体力1あたりのHP増加量 レベルアップでのHP増加量 魔力1あたりのSP増加量 レベルアップでのSP増加量 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 バトラス 7 6 12 18 24 1 0 1 1 2 コーアス 5 3 6 9 12 2 1 2 3 4 ダークス 5 5 10 15 20 2 0 1 1 2 ガンナス 4 1 3 4 6 2 0 1 2 3 カンプス 4 3 6 9 12 1 0 1 2 2 ソーマス 2 1 2 3 4 3 1 2 3 4 防御力・命中・回避 防御 防具による補正無しの基礎防御力=体力*3/10 ※体力の一の位が0・4・7の時に防御が1上がる。 命中(基本命中) バトラスの基本命中=(90+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)} コーアス・ダークスの基本命中=90+器用さ/3 カンプス・ガンナスの基本命中=(95+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)} ソーマスの基本命中=40+器用さ/3 ※弓・銃を使わない場合は器用さ/3の余りが無駄になるため3の倍数(3で割り切れる数)にしておくと良い。 バトラス・カンプス・ガンナスの命中の計算式中の命中値はオートアビリティの武器技術の効果によるもの。(バトラスは片手武器技術・両手武器技術・二刀武器技術、カンプスは格闘術・二刀術・棒術、ガンナスは弓術・銃技術) 武器技術で強化される命中値はバトラスの場合(片手武器技術・両手武器技術・二刀武器技術)は 命中値=10+AP*5 、 カンプスの場合(格闘術・二刀術・棒術)は 命中値=10+AP*5 、ガンナスの場合(弓術・銃技術)は 命中値=10+AP となる。 これらの武器技術アビリティにAPを全く振っていない場合や、武器技術で強化される種類以外の武器を装備している場合は、バトラスの基本命中はコーアス・ダークスと同じ計算式に、カンプス・ガンナスの基本命中は 基本命中=95+器用さ/3 となる。 各アビリティの命中(物理攻撃系) アビリティの命中=基本命中+{(器用さ/3)*(各アビリティの命中値/100)} ただし、物理攻撃でもガンナスの弓・銃による属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。 ※ポイズンアローの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 魔法攻撃系のアビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。 ※ダークスの魔法攻撃系アビリティの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他属性の魔法攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 ※ガンナスのポイズントラップの命中も、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性のトラップと同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 回避 コーアス・ダークス・ソーマスの回避=器用さ/3 バトラス・カンプスの回避=(器用さ/3)+{(器用さ/3)*(回避アップの回避値/100)} ガンナスの回避=(器用さ/3)+{(器用さ/3)*(バタフライの回避値/100)} ※弓・銃を使わない場合は器用さ/3の余りが無駄になるため3の倍数(3で割り切れる数)にしておくと良い。 バトラス・カンプス・ガンナスの回避の計算式中の回避値はオートアビリティの回避アップ(バトラス・カンプス)・バタフライ(ガンナス)の効果によるもの。 これらのアビリティにAPを全く振っていない場合、バトラス・カンプス・ガンナスでも回避はコーアス・ダークス・ソーマスと同じ計算式になる。 また、バトラスの回避アップは 回避値=20+AP 、ガンナスのバタフライは 回避値=5+AP*2 、カンプスの回避アップは 回避値=20+AP*2 となる。 ライブラリによると、ガードと回避が発生する確率は基本的に器用さで決まるが、相手とのレベル差にも影響される模様。 アビリティのRank・NPCのフォームについて 自身のレベルを上げることによってより高いRankのアビリティ・NPCのフォームを使えるようになる。 Rank1:Lv2以上~ Rank2:Lv10以上~ Rank3:Lv20以上~ Rank4:Lv30以上~ Rankが高くなる程強力なアビリティが使えるように思いがちだが、Rankの低いものでも追加効果が便利だったり、威力が高かったりと優秀なものが存在するため、必ずしも高Rankアビリティ 低Rankアビリティであるというわけではない。※強力なアビリティをくりだす時ほど、カウンターされた際に受けるブレイク・ダメージが上昇するので注意。(ゲーム中のライブラリのバトル説明より) ただし、NPCのRank(フォーム)の場合は、Rank1は基本攻撃が入っていて火力が低い場合が多く、Rank2以降のフォームタイプを選んだ方が良い場合が多い。 物理攻撃/アビリティのダメージ計算式(推定) 腕力×0.8+武器攻撃力=基本攻撃 基本攻撃×(100%+ダメージ上昇率+武器技術+鉄の意志)/100 例えば、腕力150でベリルハンマー(攻撃力70)を装備した場合 基本攻撃は150×0.8+70=190 両手武器技術LV20(+100%)が有る場合は190×(100+100)/100=380 両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は190×(100+100+100)/100=570 エアースイングLV20(+170%)のダメージは 両手武器技術LV20(+100%)のみの場合は 190×(100+170+100)/100=703 両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は 190×(100+170+100+100)/100=893 ダイブスイングLV20(+510%)のダメージは 両手武器技術LV20(+100%)のみの場合は 190×(100+510+100)/100=1349 両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は 190×(100+510+100+100)/100=1539 ワールウィンド(LVに関わらず+10%)のダメージは 両手武器技術LV20(+100%)のみの場合は 190×(100+10+100)/100=399。3回攻撃なので399×3=1197 両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は 190×(100+10+100+100)/100=589。3回攻撃なので1767 鉄の意志のダメージ上昇の効果はダブルスイングやワールウィンドなど、LV上昇による攻撃力UPの影響が低く、攻撃回数の多い攻撃ほど影響が大きい 属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティの方がより有効活用できる。 格闘/二刀武器のダメージ計算式(推定) (腕力×0.8+武器攻撃力)×B=基本攻撃 ノーマル産B=0.6、 エキスパート産B=0.7、マスター産B=0.8 例えば、腕力150で右手/左手にべリルホーク(エキスパート/攻撃力18)を装備した場合 右手基本攻撃力(150×0.8+18)×0.7=96.6⇒96(※小数点以下切り捨て) 左手基本攻撃力=以下略=96 二刀武器技術LV20(+100%)が有る場合は 右手基本攻撃力96.6×(100+100)/100=193.2⇒193 二刀武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は 右手基本攻撃力96.6×(100+100+100)/100=289.8⇒289 竜巻二連斬りLV20(+100%)のダメージは 二刀武器技術LV20(+100%)のみ 96.6×(100+100+100)/100=289.9⇒289。右手と左手1回ずつ攻撃するので289+289=578。 片手を素手にした場合は 左手基本攻撃力=(150×0.8+1)×0.6=72.6⇒72 72.6×(100+100+100)/100=217.8⇒217。右手と左手1回ずつ攻撃するので289+217=506。 二刀武器技術LV20(+100%)+鉄の意志LV20(+100%) 96.6×(100+100+100+100)/100=386.4⇒386。右手と左手1回ずつ攻撃するので386+386=772。 片手を素手にした場合は 72.6×(100+100+100+100)/100=290.4⇒290。右手と左手1回ずつ攻撃するので386+290=676。 属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティの方がより有効活用できる。 基本攻撃に限るなら左右の武器で1回ずつ計2回攻撃する二刀武器・格闘武器が他の武器に比べ属性攻撃をより有効活用できる。 バトラス・カンプスで難易度ノーマルの序盤で全身に風オーブを付けた場合等、2回攻撃の二刀武器・格闘武器の基本攻撃が単発攻撃のアビリティより強くなることがある。 格闘/二刀武器のダメージ計算補足(補足) 一部の複数回攻撃のアビリティは攻撃回数によって補正が掛かる。 例えばバトラスの二連斬り(LV20/+100%)。 左手>右手の攻撃で竜巻二連斬りと同じ数値になるハズだがゲーム内のダメージは異なり、1撃目に+10%の補正が掛かる。 (二連斬り:武器技術無し395、武器技術有り587、鉄の意志有り781 (竜巻二連斬り:武器技術無し386、武器技術有り578、鉄の意志有り772 武器技術無しの場合は 1撃目:96.6×(100+100+10)/100=202.86⇒202。2撃目:96.6×(100+100)/100=193.2⇒193。合計で202+193=395 ちなみに三連斬りは3撃目に+25%、背面刺しは2撃目に+140%、四連斬りは4撃目に+25%の補正が掛かる。 (三連斬り:武器技術無し603、武器技術有り891、鉄の意志有り1182 (背面刺し:武器技術無し849、武器技術有り1137、鉄の意志有り1428 (四連斬り:武器技術無し796、武器技術有り1180、鉄の意志有り1568 ※上記の値は腕力150で右手/左手にべリルホーク(エキスパート/攻撃力18)を装備した場合のゲーム内表記のダメージ。 魔法のダメージ計算式(推定) A=魔力*0.8+魔法毎の魔法攻撃力 B=魔法毎のダメージ上昇値(%) C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv) D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv) E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) ダメージ=A*{100%+B+(C*D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※実際にはさらに敵の属性抵抗による補正がかかる(補正率については追加情報求む) 例1 Lv20のマグマクエイク(魔力255、全魔法技術Lv0、装備品"神に挑む者+神霊オーブ付") A = 0.8*255+62=266、B = 410%、C = 15%/Lv、D = 5Lv、E = 0% ダメージ = 232*(100%+410%+75%)/100% = 266*5.85=1556 例2 Lv20のマグマクエイク(魔力255、全魔法技術Lv0、装備品"無し") ABCEは例1と同じ、D = 0Lv ダメージ = 232*(100%+410%+0%)/100% = 266*5.10=1356 Dの効果により、同じLv20の魔法でも、「15APを割り振り、装備品でLvを5上げた場合」と、「20APを割り振り、装備品でLvを上げていない場合」とでは、前者の方がダメージが大きくなる。 つまりAPでアビリティLvを上げるよりも、装備品でLvを上げたほうが得をする(上昇率が2倍違う)この傾向はソーマスに限らず、他のクラスでも同様のようである。ちなみにムルキベルの場合、魔力255、Lv40(装備品補正Lv20)、魔法技術Lv40でダメージが6044*5HIT=30220。このあたりがソーマスの最大ダメージと思われる。 ※各魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。 上記の計算式におけるEの項は、水魔法技術を上げ下げして、火魔法のダメージを比較することで算出した値である。実際のダメージを比較すると、火魔法技術で火魔法のダメージが上下している模様(他の属性も同様)。
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8人は寝坊してしまった。今までの疲れもあり仕方なかったのだが問題はのる予定だった飛行機が9時出発ということだ。 勿論間に合うわけもなくしかたなく次の便で帰ることにした。 「またあれにのるんでせうか?」 「大丈夫だにゃ。帰りは普通の飛行機だぜい」 「よかった。で何時の飛行機なんだ?」 「ここを夜の9時だぜい」 「ちょっとまて!てことは日本につくのは?」 「明日の早朝だにゃ」 「そのまま学校にいくんじゃねェよなァ」 「さすがにもたへんでー」 半日時間を潰すのももったいないので8人は観光バスに乗り一通りオアフ島を見学してようやく普通の観光をすることが出来た。 このときに買い物をしておけばよかったと後で思うことになるとは誰も考えていなかった。 時間はあっという間にすぎて空港に来ている。 上条、土御門、青ピ、一方通行は飛行機に乗る寸前に気付いた。 「お前らクラスの奴らにお土産買ったか?」 「「「買ってない」」」 「情報屋がどうせハワイに来てること言ってるだろ。もしかしたら女の子4人と来てる事も」 「それは限りなくマズイにゃ。とりあえずお土産で機嫌を取るしかなさそうだにゃ」 「おーい、早くしないと飛行機に乗れないよーってミサカはミサカは呼びかけてみたり」 しばらく沈黙。 そして 「「「「不幸だぁぁぁあああああああああああ」」」」 一晩中乗る飛行機の中で女性陣のおしゃべりタイム。そして男性陣のクラスメイト対策会議が始まる。 「どうすンだよォ?」「しょうがない。ここは…」 「なんだにゃー?」 上条は史上最大の作戦を言う。 「学校を休んでそのあいだにハワイ土産らしきものを学園都市で買う!」 「でもばれるんとちゃいますの?」 「にゃー。でも他に選択肢がないぜい。」 「っていうかもう眠ィ。それで行くっきゃねェだろォ?…」Zzzzz 早くも熟睡モードの一方通行。 男性陣も眠りに就く。 白雪に作戦を伝えることを忘れたまま。 そして次の学校登校日。 白雪はこう見えてもタフなため学校に来(てしまっ)た。
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クラススキルの分類 攻撃スキル 補助スキル 補助スキルの優先度
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作成者:Macadia@ゴースティン 作成日:2011.08.24 01 14 ビュー:5405 埋もれていたので再度UP サブクラススキル一覧 LV65・LV70スキル サブクラス以降がLV65かLV70になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。以下の6種類あるスキルの中から1種類を選びます。LV6迄あるのは、サブクラスでLV65・LV70時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、当該スキルを取得できる機会が計6回あるということです。 スキル名 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 アタックビギナー 攻撃力上昇 +8 +8 +6 +7 +5 +4 +38 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワービギナー 魔力上昇 +11 +9 +11 +7 +7 +5 +50 マジックディフェンスビギナー 魔法抵抗上昇 +15 +15 +16 +15 +15 +15 +91 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 ディフェンスビギナー 防御上昇 重装備 +18 +18 +17 +18 +18 +18 +106 軽装備 +13 +14 +13 +13 +14 +13 +80 ローブ +9 +9 +9 +9 +9 +9 +54 LV75共通スキル サブクラス以降がLV75になった時点で取得できるスキルには、1回のみ取得出来るスキル、毎回取得出来るスキル、職系列スキルと3種類あります。 •1回のみ 当該スキルは、サブのタイミングで1度しか取得できません。サブサブ、サブサブサブのLV75時点では取得できないということです。 スキル名 効果 上昇値 備考 アタックエキスパート 攻撃上昇 +22(弓で+60) 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワーエキスパート 魔力上昇 +28 フォーカスエキスパート クリ率上昇 +30 キャスティングエキスパート 詠唱速度上昇 +11 •毎回取得 サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。以下の2種類あるスキルの中から1種類を選びます。LV3迄あるのは、サブクラスでLV75時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、当該スキルを取得できる機会が計3回あるということです。 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 MAX(参考値) 備考 フィジカルディフェンスエキスパート 防御上昇 重装備 +59 +60 +59 +178 軽装備 +44 +45 +44 +134 ローブ +30 +30 +30 +90 マジカルディフェンスエキスパート 魔法抵抗上昇 +51 +50 +50 +151 LV75クラススキル サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。サブクラス以降で選択した職によって取得できる系列が決まっています。各系列内で3種類あるスキルの中から1種類を選びます。ただし、1つの系統は2回迄しか取得できません。 ■ナイトアビリティー取得条件:ダークアベンチャー、パラディン、テンプルナイト、シリエンナイト スキル名 効果 ブーストHP 最大HP+295 レジストクリティカル 被クリティカルダメージ-5% トリガーディフェンス 被攻撃時、一定確率でDEF+24%・MR+24% 効果時間15秒 ※マスタリー等パッシブには乗らない ■ウォーリアアビリティー取得条件:グラディエーター、ウォーロード、タイラント、デストロイヤー、バウンティーハンター、ウォースミス、バーサーカー、ソウルブレーカー スキル名 効果 ブーストCP 最大CP+738 レジストトレート 麻痺・ホールド・睡眠・ショック・強化魔法解除攻撃耐性上昇(+15%?) トリガーヘイスト 攻撃時、一定確率で攻撃速度+32% 効果時間15秒 ■ローグアビリティー取得条件:トレジャーハンター、ホークアイ、プレインズウォーカー、シルバーレンジャー、アビスウォーカー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ スキル名 効果 ロングショット 弓・ボウガン射程+100 イベイジョン 回避+4 トリガーフォーカス 攻撃時、一定確率でクリティカル+45% 効果時間15秒 ■ウィザードアビリティー取得条件:ネクロマンサー、ソーサラー、スペルシンガー、スペルハウラー スキル名 効果 マナゲイン リチャージによるMP回復量+20 アンチマジック ダメージ魔法に抵抗する確立が上昇 トリガーマナスチール 物理攻撃時、一定確率でMPが10回復 ■ヒーラーアビリティー取得条件:ビショップ、エルダー、シリエンエルダー スキル名 効果 プレイヤー HP回復魔法を受ける際に回復量+6% ディヴァインプロテクション 聖・闇の性向属性耐性+5 トリガーヒール 被攻撃時、一定確率でHP回復+200? ※SPS補正、プレイヤーの効果あり ■サマナーアビリティー取得条件:ウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー スキル名 効果 ブーストHP・MP 最大HP+147・MP+74 レジストアトリビュート 火・水・風・土の元素属性耐性+5 トリガースピリット 被攻撃時、一定確率で攻撃・攻撃速度・魔力・詠唱速度+8% 効果時間15秒 ■エンチャンターアビリティー取得条件:プロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、オーバーロード、インスペクター スキル名 効果 ブーストマナ 最大MP+150 マナリカバリー MP回復量+1程度 トリガーバリアー 被攻撃時、一定確率で無敵状態になる。効果時間5秒 =================================== ラストオーダー 2011.09.03 04 49 アビリティにオバロとスミスがあるんだけど、サブで選べるようになったの? エスタス 2011.08.29 08 04 ゲーム内から見ると複数個所の「・」が「ブルーコバの種」に見えます。